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Dati AAMS maggio 2009: il Poker fa paura

ROMA (Agicops) – Nel record della raccolta di gioco da parte degli Skill Games una buona parte del merito ce l’ha, come al solito, il Texas Hold’em online. I Monopoli di Stato hanno analizzato i flussi di gioco per capire quanto e come è l’incidenza giornaliera di questi giochi sui volumi generati dal mercato italiano. Tanti i dati emersi. Su tutti le prospettive di raccolta: 2,2 miliardi per il 2009.

Ebbene, sempre parlando giorno per giorno, il trend di crescita della raccolta è proseguito anche a maggio (199.719.133 euro, +6,5% rispetto al mese precedente), per l’ottavo mese consecutivo. Nella seconda metà di maggio si è verificata una diminuzione della raccolta giornaliera, specialmente nei weekend (solitamente giorni in cui si verificavano “picchi” positivi), dovuta probabilmente all’arrivo della bella stagione. Sabato 9 maggio è stato il nuovo giorno “record” dall’avvio dei giochi di abilità, con una raccolta di 7 milioni.
E l’andamento mensile? La raccolta media giornaliera è cresciuta ulteriormente nel mese di maggio (+3% rispetto ad aprile), ed ha quasi raggiunto i 6,5 milioni di euro al giorno. Nell’ipotesi di stabilizzazione sui livelli attuali, la raccolta complessiva per il 2009 potrebbe sfiorare i 2,2 miliardi di euro.

Un’altra analisi mese per mese, riguarda il numero di tornei giocati (ricordiamo che un torneo prevede la partecipazione contemporaneamente di un numero variabile da 2 a diverse migliaia di giocatori) e il numero di “biglietti” acquistati (ovvero le singole partecipazioni ai tornei). Nel mese di maggio 2009 sono stati giocati oltre 7,2 milioni di tornei (+12,9% rispetto a marzo), per i quali sono stati acquistati quasi 29 milioni di biglietti (+6,9% rispetto a marzo). La partecipazione a un torneo, in base alla normativa vigente, può variare tra 0,50 a 100 euro. Il costo del biglietto medio è diminuito per il settimo mese consecutivo (6,93 € a marzo).

Infine, nel mese di maggio 2009 sono stati distribuiti ai giocatori, in premi, 175,8 milioni di euro, che corrispondono a un payout medio dei giochi di abilità a distanza pari all’88%, il più alto di tutti i giochi pubblici.

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